Así empieza un videojuego (con ustedes)

¡Qué bonito saludar y ser saludado! Soy Armando López (Arman-Do), artista y desarrollador de videojuegos en Medellín. Este es el Capítulo 1 de una serie donde te muestro, sin enredos, cómo pasar de una idea a un prototipo jugable. Si eres mamá, papá, profe, parcero o creativo en una agencia, esta metodología te sirve para crear mundos, aprender y divertirte.

El mapa del viaje (de cero al prototipo)

Antes de abrir Unity o Blender, respiremos. Un videojuego sólido arranca con una base creativa clara:

  • Ideación – Escribir ideas sin filtro. ¿Qué emoción quieres provocar: ternura, asombro, adrenalina, humor absurdo?
  • Imaginación libre – Jugar con “¿y si…?”. “¿Y si el héroe cae flotando y el mundo gira al revés?”
  • Concepto – Una frase que lo resuma todo: “Correr por caminos cafeteros para transformar granos en historias.”
  • Moodboard – Tablero de referencias visuales: paleta, texturas, arquitectura paisa, personajes, tipografías.
  • Primeros bocetos – Papel y lápiz. Siluetas, proporciones, UI, pantallas clave.
  • Mecánicas básicas – El loop central: moverse → recolectar → mejorar → volver a intentar.
  • Mapa del mundo – Bloquear niveles con geometría simple (grayboxing). Rutas, checkpoints, ritmo.
  • Diseño de personajes – Rol, silueta única, arco de progresión, gestos y animaciones clave.
  • Recompensas – Monedas, skins, logros, narrativa, eventos sorpresa.
  • Prototipo – Un build feíto pero jugable que pruebe la diversión, no la belleza.

    Tip de oro: no persigas “lo perfecto”; persigue aprender rápido. El prototipo es un experimento, no el producto final.